dota哪个版本的ai厉害

2022-07-07

跟和平精英类似的手游娃娃

dota imba ai 那个电脑比较厉害的版本是哪个?

dota吧,imba里技能太变态,装备电脑出不好,所以应该是dota里电脑比较厉害。我和电脑玩imba

求dota最强AI是什么版本

好像是平台的活动

哪位能给我说一下dota哪个版本ai好!!!高分哦!

综合?是指PK和刷图一起吗?如果是的话其实很难平衡的,我尽量给个通用的给你吧
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波动: 都不升
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武器技:
上挑10 出强制,等级高了挑怪挑得高,方便连着打
武器精通: 一般玩太刀流和巨剑流的比较多,太刀速度快,巨剑攻击大,喜欢
用什么武器就把那个武器的精通加满,也有人把两种精通都加满
的,不过SP点很紧张,而且也不实用,所以建议只选择一种(反
正练好了就厉害)
银光落刃: 玩太刀的可以加1点,一般PK的时候用,如果巨剑就免了,巨剑速度
不够很容易被闪开
空中连击: 这个技能可以配合上挑用,其余的同上
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血气:
十字斩: 15出强制,在普通攻击的结尾加上一击,所以要出强制才够快速,
有人说10级,有人说20级,不过我看了加点的属性觉得15比较划算
如果想追求大杀伤或者想省一些SP可以酌情增减
崩山击: 5出强制,这个技能在一开始还好,不过到了后期就没多大用处了,
可是前期是其中一个重要的输出,所以作为高级技能的前置技能建议
+5
血气旺盛:+1(只有1级)这个技能可以把十字斩的MP花在HP上,这个技
能的出现是因为红眼到了后期学了高级的招以后会很耗MP的,十字
斩是红眼后期的主要输出,冷却时间少,用的次数会多,如果没了血
气旺盛来把十字斩需要花的MP花在HP上,MP就会非常紧张,不 用担心HP不够,因为红眼在后期不会担心HP不够的,原因下面技 能会提到。
血气唤醒:满,被动技能,这个技能是红眼PK时的最后法宝,血越少越能达到
强大的攻击力,完全符合了红眼的职业特色,就算是刷图也有不少玩 家把血量控制在中下程度以提高攻击。满级后可以提升30~300 力量,非常可观。
嗜魂之手:满出强制,主要输出。经计算,满级后的攻击力有很大提升,而且攻 击过后还会加不少力量,对于PK和刷图都占很重的分量。
暴走: 满,辅助技能。虽然减少防御,但红眼是〔攻击等于最好防御〕的职 业,追求的是在敌人攻击前把敌人打倒,所以牺牲防御增加力量和速 度是不容考虑的。
怒气爆发:这个技能是红眼重要的范围技能,也是重要输出,红眼的范围技比较 缺乏,而此外的范围技要不就是不能定点攻击要不就是有使用延迟, 而这个技能就有瞬时发动的优点,范围以自身为中心,对于刷图时被 怪围和PK时对付躲在角落的敌人都非常适用,+12级就够了,不需要
满。出强制
血之狂暴:满。可说是红眼的招牌技能,使用后增加各种技能的攻击力,而且有
双刀流效果,增加连击和攻击范围,等级越高属性越好。
嗜血封魔斩:1级。虽然说是红眼的范围技,可是由于使用时有延迟,PK时不实
用,但因为吸住的敌人数量越多攻击越高所以点1级在刷图的时候
用还是不错的。
崩山裂地斩:6级,可说是红眼后期最强大的技能,后期最主要输出,可以看成
是崩山斩的进化技能。这个技能到了6级就属于平均水平了,如果
追求高攻击属性可以加满,SP点还是够的。
超越极限斩:1级。红眼的觉醒技能,华丽型,可是比起崩山裂地斩还是有段距
离[好歹也练到觉醒了,学个1级满足一下自己吧..]
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鬼神:不用升
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通用:
后跳 1级,出强制。调整距离和迅速躲闪用,对于刷图和PK都异常重要
以上就是我所建议的红眼的基本加点。在做好所有有SP奖赏的任务以后按照上面的配点会有几百点SP剩余,可以按自己喜好加在中后期的主要输出技能上,不把所有的SP用法都告诉你是希望有一些自由性给你,始终玩游戏就是要玩出自己的个性~ 这都是我一个字一个字呕出来的!不采纳也希望能参考一下,谢谢

dota 哪个版本AI比较智能?

最新的66吧,改过的英雄也知道用技能

dota最早版本

即使有骨灰也不会知道,除非他是外国人。以下是dota历史:
在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。
到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。
到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。
后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。
随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。
再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Gunisoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。
又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotA Allstars(dota全明星,就是现在我们玩的。)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。
因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创了他自己私服。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。
Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。

大家都是哪一年哪个版本开始DotA的

我玩dota比较晚

是从6.67c开始打的

DOTA版本的时间表 6.67c发布时间:10.03.30 6.67b发布时间:10.03.26 6.67发布时间:10.03.24 6.66b发布时间:10.01.26 6.66发布时间:10.01.13 6.65发布时间:09.12.23 6.64发布时间:09.10.13 6.63b发布时间:09.09.20 6.63发布时间:09.09.17 6.62b发布时间:09.09.02 6.62发布时间:09.08.25 6.61c发布时间:09.08.05 6.61b发布时间:09.07.09 6.61发布时间:09.07.07 6.60发布时间:09.06.09 6.59d发布时间:09.03.20 6.59c发布时间:09.02.13 6.59b发布时间:09.02.01 6.59发布时间:09.01.26 6.58b发布时间:09.01.17 6.58发布时间:09.01.11 6.57b发布时间:08.11.12 6.57发布时间:08.11.11 6.56发布时间:08.10.20 6.54b发布时间:08.08.08 6.54发布时间:08.08.07 6.53发布时间:08.07.09 6.52e发布时间:08.07.03 6.52发布时间:08.05.07 6.51发布时间:08.03.18 6.50b发布时间:08.02.08 6.50发布时间:08.02.07 6.49c发布时间:08.01.08 6.49b发布时间:07.10.29 6.49发布时间:07.10.26 6.48b发布时间:07.09.06 6.48发布时间:07.08.28 冰蛙开始做的时候版本是6.10。时间嘛已经不清楚了。就大概推断一下吧纵观DOTA历史版本的修正以及新英雄欢迎一起讨论“那个年代”





希望能帮到你

满意请采纳 O(∩_∩)O~

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